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發(fā)布時間:2023-12-26 20:45:16
游戲公會是指游戲中的一個團體。最初是游戲玩的好的人,或者熱心的游戲愛好者主動建立的一個群,不斷拉新成員進入這個群,這個群及群內成員組成的一個團體就稱為公會??梢岳斫鉃橐粋€長期存在的玩家群體。
游戲公會通常不依附于某款具體游戲,擁有游戲外的交流手段,如網站BBS、歪歪頻道、QQ群、貼吧、微信群等,有特定的名稱與標識,有嚴格的規(guī)章紀律及權責劃分,以玩游戲為主要目的聚集起來的人群。成員相當穩(wěn)定。
公會的概念,最初是由網絡十字軍的玩家團體提出。網絡十字軍公會將游戲公會(公會)以長期存在的玩家群體定義為一個名詞,逐漸被網絡群體認可。
有學者將游戲公會定義為:形成于游戲中、以玩游戲為主要目的,核心成員穩(wěn)定,具有統一的游戲價值觀或取向,有清晰的組織結構、權責劃分及規(guī)章紀律,并擁有至少一種獨立于游戲外的交流手段,有特定名稱或標識的游戲玩家交流平臺。
公會如何命名?
一般公會以同一個前綴來命名,俗稱“馬甲”,例如:“十字軍網游公會”、“布拉格公會”、“幻世情緣公會”、“魂靈情網游公會”、“薔薇騎士團”、"天上人游戲公會"、“SoU靈魂公會”、“神話公會”、“Tn網絡社團”、"Song歌者網游公會"、“冥月網游公會”等,后來因為更多的游戲和活動形式出現,逐漸出現了娛樂性質公會,網頁游戲公會群體。
關于網絡十字軍公會
網絡十字軍作為一個著名的網絡游戲組織,由創(chuàng)始人老貓在1998年11月24日正式發(fā)起成立。該公會的成員早已破萬,當年在行業(yè)內幾乎人盡皆知。
1998年的中國大陸還沒有出現真正的網絡游戲,惟有半圖形網絡文字游戲MUD。當年11月24日,就是在這款游戲中,中國首個網絡游戲公會誕生,當時取名叫“十字軍”,選舉出了公會首領“五岳老貓”(即:老貓)。據說,要成為該公會的成員要經過嚴格考核,而且公會定期會進行清理整頓工作。
玩家為什么會加入公會?
加入公會,玩家可以享受一些福利,如游戲內測賬號分配,實物獎勵,虛擬物品獎勵。工作推薦,不定期的線下聚會等。玩家也可以在公會內交流游戲體驗,分享經驗等,也就是俗話說的“打架有人幫、死了有人救”。
同時玩家也要承擔相應的義務如:為公會發(fā)展做出自己的貢獻(包括服從組織領導和分配,遵守一切規(guī)章制度,維護公會的集體利益等等)。
魯迅先生曾說:其實地上本沒有路,走的人多了,也便成了路。
隨著網絡游戲、手機游戲在國內的迅猛發(fā)展,有了早起公會的雛形,各種各樣的公會也雨后春筍般出現。
稍有規(guī)模的公會已不僅僅是一個游戲玩家組織,正在向著職業(yè)化,商業(yè)化的目標發(fā)展。
隨著公會影響力的增強,后來有游戲推廣者組織建立公會,并不斷吸納新成員進群,發(fā)展壯大,目的是在公會內更好地推廣游戲。而且在公會內,用戶黏性極高。這種情況下,公會可能就成為了一種特定的有效的推廣渠道。
這種情況下的公會,里面拖存在的可能性就更大。就如下面這位網友的經歷。這種就違背了最初公會的初衷。
加了個全是托的假公會
而公會渠道是指,通過游戲公會進行推廣的游戲推廣渠道,即專門為游戲導量的渠道。玩家在游戲中自動形成公會、其管理者有一定影響力,能組織玩家一起去玩不同的游戲。公會渠道中意見領袖的作用非常大。
由于公會強大的影響力,游戲發(fā)行在上市一款新游戲時,經常會將公會作為一種重要的推廣方式。會與業(yè)內著名的游戲公會合作,例如在公會內打廣告、贈送游戲內測號、實物獎勵、充值優(yōu)惠、虛擬物品獎勵等,與公會合作,在公會內推廣游戲。
例如,早年《惡魔法則》這款游戲在上線時,就與15家金翎獎公會合作,借助公會的口碑和影響力推薦游戲。